LOGO

以暗黑链游神为例,谈谈区块链游戏的经济系统

南极石头∞百倍协会

4 个月前 0

我也算RPG资深玩家了,2008年就开始在电脑上玩,后来手机网游戏火了,我也偏爱手机RPG游戏。最近3D竞技RPG区块链游戏《暗黑链游神》问世,我也参与其中。虽然不是正式版,虽然不完善,但还是感叹,这才是区块链游戏该有的样子。不需要钱包进入,直接在网站就可以下载,有基本的人物血量攻防等属性,有地图、背包、技能、副本等游戏要素,,完全不懂区块链的人也能很快上手。

 

《暗黑链游神》游戏中目前有4种币:

一、CKT ,有地址,目前未上交易所

获得方式 :打怪。

消耗方式 :点技能、猫商店处购买血瓶蓝瓶复活石等商品,铁匠巫师等处购买宝石。

二、CK ,有地址,目前未上交易所

获得方式 :CKT兑换,100 CKT兑换1CK,可双向兑换。

消耗方式 :目前没有,正式版可以买武器。

三、ONG , 本体第二通证,有地址,已上所(测试版不能提币)

获得方式 :《暗黑军团》副本。没人竞争的话,进入副本后能够捡到2.2个左右ONG;打败里面的小怪和boss,也会得到ONG。

消耗方式 :1.《暗黑军团》副本中,补血、复活、增加攻击力、防御力、生命值、暴击率等,都需要消耗ONG,而且是递增消耗,如第1次补满生命值消耗1个ONG,第2次补满生命值会消耗1.1个ONG。

2。CK、CKT提币时需要消耗0.1-1个ONG作为打包费用。

四、金币

获得方式 :卖多余的装备

消耗方式 :暂无。

 

可以看到,游戏币(通证)的产生和消耗场景已经初步建立,经济系统的基本框架也有了,未来只需要逐步完善和修正。那么 一个区块链游戏的经济系统应该是怎么样的

一、丰富的产出和消耗生态

区块链游戏,首先是游戏,得有可玩性 。要想长久的留人,就得生态丰富,包括经济系统的丰富。在传统游戏中,赚钱有副本、挖宝、打怪、pk、生活技能、倒卖等多种方式,俨然一个小型社会。区块链游戏也可以模仿这一点, 增加通证的产出场景和消耗场景 ,让喜欢 做任务 的、喜欢 打怪 的、喜欢下 副本 的、喜欢 pk 的、喜欢炼 生活 技能与世无争的、喜欢 倒卖 商品致富的,都 能在区块链RPG游戏中找到自己的位置

 

二、发挥区块链的优势

要让更多人放着制作精美的传统游戏不玩,来玩区块链游戏,就得发挥区块链的优势,解决传统游戏的痛点。

痛点1.无限增发,游戏币贬值

传统游戏币没有总量上限,官方想发行多少就发行多少,因此游戏币往往面临严重的通胀问题。开服初期法币:游戏币是1:10,一个月就可能变成1:100。造成玩家对游戏币没有认同感,对游戏也连带缺失了认同感。通过区块链,游戏币上链成为通证,总量设上限不可随意增发,每人有存币地址,官方也不能调整金额。

痛点2.规则随意更改,人物属性贬值

如进入游戏时,100点防御可能抵消100攻击。可等你用了几个月的时间、精力和金钱打造一个高攻账号,自以为全服无人能挡时,突然系统消息传来噩耗:规则更改,50点防御就能抵消100点攻击。再多的努力,也挡不住制造规则的人,给人极大的不安全感。通过区块链,可以将攻防伤害、属性伤害、暴击伤害、闪避几率等公式直接上链,无人能更改,给玩家更大的确定性环境。

痛点3.神器变路边货,虚拟资产贬值

传统游戏,某些装备刚出来时,很稀少,全服就几套,价格很高。可等你千方百计买到手后,会发现,神器在不断增发增发再增发,一年后成了新手注册就送的武器。区块链游戏即使因为成本原因不能做到所有资产上链,但能做到贵重物品上链,从此屠龙刀说有一把,就真只有一把。

 

降低门槛,增加丰富性可玩性,发挥区块链优越之处,区块链游戏将走进普及,成为区块链最早落地的领域之一 。也许若干年后,会有一位老人拿出珍藏的区块链地址,指着里面的神器,对子孙诉说当年指挥团战的辉煌历史。

 

*声明:本文由财路用户发布,内容为用户独立观点,不代表财路平台立场。

分享
social icon
social icon
social icon
全部评论(106)
暂无数据~
查看更多